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【已開課】虛擬角色MV《心之旋律》-ZivaVFX&UE4動畫制作特訓營
特訓營

【已開課】虛擬角色MV《心之旋律》-ZivaVFX&UE4動畫制作特訓營

165

13,041人在學 總時長 0 講師 郭偉

  • 教程詳情

  • 教程目錄(0)

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  • 教程參數

    教程簡介

    | 特訓營介紹 |

    INTRODUCTION

    項目詳細說明
    招生席位60個席位
    開課時間QQ號:2130198934點擊咨詢
    班別期數點擊咨詢
    課程時長3+1(共4個月,其中3個月學習培訓+1個月學生項目)
    講師模式單講師+班主任
    授課講師郭偉
    基礎要求需要掌握以下軟件,應用程度越深入越好:
    1.Maya軟件基礎
    2.UE4軟件基礎
    3.zbrush軟件基礎
    特訓方向1.動畫模型的建模要點
    2.真實肌肉骨骼的Setup
    3.Ziva動力學肌肉綁定
    4.基于動捕數據的動畫制作

    5.表情與動作的同步

    6.Qualoth布料動力學解算

    7.毛發動力學解算

    8.UE4材質與實時渲染輸出

    9.完成CG角色的動畫全流程

    職業方向動畫師/角色藝術家/虛擬角色愛好者
    授課方式錄播+直播+作業講解
    特訓類型專項突破
    報名要求報名后需要提交以下資料:
    1.
    填寫“翼狐網特訓營學員報名表”文件供平臺協調時間與結業信息錄入

    2.發送學員當前水平的多個作品供講師分組

    3.報名需進行實名認證

    4.目前只支持Windows系統及mac系統觀看

    作業要求每周主題作業+學員結業項目
    激勵政策優秀者學費部分返還+翼狐網特訓營學員信息保留
    結業證書翼狐網結業證書
    就業指導面試指導/作品展示指導
    成果展示宣傳視頻+專訪+作品展示推薦


    溫馨提示(重點):

    特訓營歷時4個月(3+1模式),價格4999元

    菁英組需要另購一對一服務包差價1000元(單獨購買無效)

    購買一對一服務包請點我

    有疑問請咨詢翼狐QQ號:2130198934點擊咨詢),或者微信號:yiihuu5

    | 特訓營公開課 |


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    | 打破傳統方式 ——締造屬于你的虛擬角色 |

    【要上線】虛擬角色動畫MV《心之旋律》-ZivaVFX&UE4動畫制作【特訓營|直播答疑】簡介

    突破角色動畫與渲染瓶頸

    傳統方式的動畫渲染往往耗時巨大,對個人藝術家而言成本很高,介于UE4目前已經具備強大的實時渲染能力,渲染質量幾乎接近CG,本課程就利用UE4來代替傳統渲染器,實現快速輸出高質量動畫。


    應用此類技術的國際大片不在少數:比如《阿凡達》、《猩球崛起》、《銀翼殺手2049》、《星際特工:千星之城》、《功夫熊貓》、《戰斗天使·阿麗塔》、《圓夢巨人》等等。

    4Z[%ZUYA0QH)GS4F%60HSBD.jpg更改的核心動圖.gif

    | 動捕及Ziva肌肉模擬頭發/布料模擬 |

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    角色模型標準與創建準則

    Role Model Criteria and Creation Criteria
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    ziva vfx全中文教程.jpg

    核心知識點


    • 本特訓營主要技能點都是圍繞實際動畫項目流程進行,所以模型部分并不會一步一步進行創建。其中雖然不會對模型進行完整的制作講解,但是角色開發的相關技術點以及難點,都會講解的很通透,同時,本模塊也會緊扣動畫IP角色開發的制作標準作說明,請大家放心學習。


    ziva vfx全中文教程.jpg

    周期:約四周

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    動捕數據應用及Ziva肌肉模擬

    Application of capture data and Ziva muscle simulation
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    ziva vfx全中文教程.jpg

    核心知識點


    • 動捕階段:動捕數據的獲取+數據修飾+頭部數據與身體數據整合。
      Ziva綁定:人體解剖學肌肉基礎+Ziva軟件基礎+Ziva‘三次模擬’+動捕數據驅動Ziva骨骼
      說明:本部分將會從解剖學開始講解人體肌肉,把肌肉模型匹配到Ziva的骨骼,然后骨骼帶動肌肉,肌肉驅動皮膚,以及皮膚的處理和優化,并配合動捕數據做動畫。

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    課時:約四周

    15242118559512.png

    頭發/布料模擬演繹

    Hair/cloth simulation deduction
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    ziva vfx全中文教程.jpg

    核心知識點


    • Qualoth軟件基礎+布料解算優化+Nhair頭發模擬
      說明:本部分包括Qualoth軟件基礎知識,MD服裝制作后的模型優化,布料解算的技巧,以及Nhair頭發模擬的技巧。


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    課時:約二周

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    UE4實時渲染與合成

    Real-time rendering and synthesis of UE4
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    ziva vfx全中文教程.jpg

    核心知識點


    • 實時頭發+實時布料+實時渲染MV動畫
      說明:本部分包括UE4地編制作,UE4三種頭發處理方法,UE4三種布料處理方法,UE4實時渲染技巧等相關知識。
      三種頭發方法:毛發實例化;面片+貼圖+骨骼;面片+貼圖+UE4實時布料。
      三種布料方法:ABC緩存;骨骼綁定;UE4實時布料動力學模擬。


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    課時:約二周

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    | 翼狐學員的專享服務,有問必答 |

    | 講師介紹課程優勢,打消你的學習疑慮 |

    教程名稱.jpg

    (學員疑問)

    為什么選擇ZivaVFX進行角色綁定?

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    (講師解答)

    傳統的綁定方式缺乏真實的肌肉動態,而Ziva提供了全動力學解算肌肉系統,身體變形部位可以根據內部肌肉組織計算出正確的動態,能完全避免傳統綁定的弊端。 國外特效公司全部都在用這套肌肉綁定系統,我想我們也應該在制作流程上有所改變了。

    教程名稱.jpg

    (學員疑問)

    報名需要掌握哪些基礎知識呢?

    教程名稱.jpg

    (講師解答)

    這是一套動畫流程課程,你需要掌握一定的美術基礎,人體解剖及動畫制作基礎,當然,這些知識教程中也會講解到,但是有的話就會更好。

    教程名稱.jpg

    (學員疑問)

    學習這個訓練營需要掌握哪些軟件,對軟件的使用要到什么程度?

    教程名稱.jpg

    (講師解答)

    本套教程是從模型開始到MV輸出結束的,模型:Maya+MD+Zbrush+Xgen+Vray+UE4,只需要到角色制作程度就可以,動畫:Ziva+Qualoth+Nhar 會從基礎開始講解,你可以完全放心的學習。

    教程名稱.jpg

    (學員疑問)

    動捕數據處理和使用會詳細講解嗎?

    教程名稱.jpg

    (講師解答)

    動作捕捉的數據來源我們只是稍微帶一下,但是動捕數據及表情數據的獲取,修飾,運用這幾塊我們會詳細的講解,直至匹配到ziva并導入UE4渲染的全過程。



    | 范例目錄 & 直播課表報名后提供 |


    • 序章:訓練營宣導
      1.序:課程宣傳片
      2.課程內容概述
      3.動畫項目的制作流程
      4.模型布線及動畫規則講解

      第一章:用于ZIva系統的解剖學肌肉模型
      5.解剖基礎
      6.骨骼模型
      7.肌肉模型
      8.布線與優化

      第二章:適用于Ziva模擬的人體模型
      9.頭部模型
      10.身體模型
      11.手臂模型
      12.腳部模型

      第三章:適用于動力學模擬的的服裝模型
      13.MD服裝模擬
      14.MD模型轉Maya項目可用模型
      15.服裝模型的厚度與優化技巧

      第四章:毛發制作
      16.XGen制作睫毛
      17.XGen制作眉毛
      18.XGen制作頭發

      第五章:材質燈光渲染
      19.身體材質講解
      20.身體其它材質講解
      21.服裝材質講解
      22.燈光與渲染

      第六章:Ziva骨骼系統搭建
      23.適用于動捕的骨骼系統
      24.解剖模型控制骨骼搭建
      25.骨骼約束控制

      第七章:動捕數據的修飾及整合
      26.動捕數據基礎講解
      27.HIK系統講解
      28.動捕數據修飾與優化
      29.身體與頭部動捕數據整合
      30.最終動畫烘焙

      第八章:ZivaVFX插件講解
      31.Ziva基礎講解
      32.Bone&Tissue
      33.Attachment
      34.MuscleFiber&ActionLine



    • 第九章:ZivaVFX動力學解算及優化
      35.肌肉與骨骼連接
      36.肌肉模擬
      37.筋膜與脂肪模擬
      38.皮膚模擬

      第十章:布料動力學模擬及頭發解算
      39.Qualoth基礎講解
      40.Maya中服裝動力學模擬
      41.NHair頭發動力學解算

      第十一章:Maya處理數據與UE4交互
      42.UE4基礎講解
      43.Alembic緩存導入流程
      44.頭發動畫導入UE4的解決方案
      45.ZIva解算角色導入方法
      46.藍圖屬性驅動講解

      第十二章:UE4材質與渲染輸出
      47.高級角色材質-皮膚實例講解
      48.高級角色材質-眼睛實例講解
      49.高級角色材質-頭發實例講解
      50.其它材質
      51.燈光講解
      52.場景搭建
      53.抗鋸齒與高質量動畫輸出

      了解更多詳情請咨詢客服(點擊咨詢





      直播課表目錄
      UE4模型與動畫導入講解
      1.面片毛發的貼圖與材質
      2.批改學員作品

      UE4材質與渲染輸出講解
      3.關于UE4復雜材質系統的取舍講解
      4.根據鏡頭搭建場景
      5.批改學員作品
      ........

      完整直播課表報名后提供



    | 特訓營參數 |

    項目

    詳細說明

    • 特訓營名稱

    • 作者

    • 時長

    • 上課方式

    • 使用軟件

    • 就業指導

    • 適合學員

    • 學生實訓項目

    • 特訓類型

    • 虛擬角色動畫MV《心之旋律》-ZivaVFX&UE4動畫制作特訓營【直播答疑】

    • 郭偉

    • 共4個月(其中3個月學習培訓+1個月學生項目)

    • 每周主題課件+直播

    • Maya 、ZBrush、ZivaVFX、Qualoth、UE4 、Mari

    • 提供就業指導【并非就業推薦】

    • 角色模型師/角色藝術家/影視模型師

    • 一個月時間

    • 專項突破

    Ziva虛擬角色MV特訓營

    更多視頻課程請登錄  www.ohgaad.live

    教程目錄

  • 已發布8節,持續更新中... 最近更新時間 2019-08-23

  • 0/300
    請講師解答
    勾選后,講師或主編會為你高質量解答哦

    主編 點評

         2019-07-18
    這是一套ZivaVFX的虛擬角色訓練營,教程將會經歷三個階段 【1.模型制作】知識點:動畫人體布線規則,及寫實女性角色的制作技巧等寫實模型制作流程全講解。使用的軟件有:maya+zbrush+MD+Mari+PS+vray等多種軟件交互制作。 【2.動畫階段】知識點:面部表情數據及動作捕捉技術的獲取、優化以及混合使用等,Ziva部分:人體解剖學基礎+肌肉制作+人骨骨架綁定+Ziva動力學綁定等完整教學,然后是動捕數據與Ziva匹配,使用動捕數據驅動ziva的仿真人體運動系統,同時還有Qualoth布料模擬及Nhair頭發動力學模擬等相關知識。 【3.UE4渲染】知識點包括:UE4地編,寫實皮膚材質,頭發及眼睛材質等,同時會把ziva的動畫數據導入UE4中進行實時渲染,直至MV渲染輸出的全過程,當然渲染優化也是一個很大的技術點。 【附加】同時,我們還有直播課程和課業,會講解一些其他類型的ziva動力學制作,保證大家學完便能,舉一反三的制作出想要的效果來,相信本套教程的推動意義,國內的動畫一定能更上一個臺階。

    全部評論

    • 廖釗

      666

      源自8月22直播-ziva四足動物角色展示 2019-08-28 15:07:18
      0  0
    • henry

      這個教程不錯,性價比挺高的。

      2019-08-27 20:48:26
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        感謝支持哦~

        2019-08-28 10:41:30 0
    • 狐友3794

      請問,Houdini的Vellum模擬肌肉和皮膚,與Ziva模擬的肌肉和皮膚,在效果或效率上有什么不同?謝謝老師

      源自8月22直播-ziva四足動物角色展示 2019-08-25 13:37:32
      1  0
      • Lucksquare 講師

        來自國際一些藝術家的評測是Ziva比Houdini肌肉系統效果更好,因為Ziva是專門為肌肉模擬設計的,并且Ziva已經在多部特效影片中被使用,但是Houdini的肌肉系統很少被項目使用。

        2019-08-25 19:17:15 0
    • 狐友9332

      不錯!!!!

      源自序:特訓營宣導片 2019-08-13 17:33:31
      0  1
    • DMAJ

      看了教程主題是ZivaVFX,才點進來,但是演示部分并沒有突出這一主題,而且選的角色也不適合來表現肌肉,做教程確實需要用心,而且這個教程也不便宜,需要讓大家感到物有所值,消費者才會買賬,單說這一套流程的話,官網早就已經有了,沒什么優勢,就是各個模塊組合在一起而已。

      源自序:特訓營宣導片 2019-08-13 12:20:33
      3  0
      • Wang

        直播視頻里有其它演示,你沒看見而已,女人就沒有肌肉嗎,女人就不能用肌肉系統了,什么邏輯,國外電影里用肌肉系統的多了,按你的邏輯,只有綠巨人能用肌肉系統,不要拿無知當懂行好吧。

        2019-08-13 14:02:53 1
      • DMAJ

        wang,你理解能力有點差,沒明白我說的意思,1.直播里面有演示ziva的優勢為什么不放到演示效果里面來。2.我沒說女人沒肌肉,只是說不適合來表現肌肉,至少這教程我沒有看到亮點,還是說你的水平沒達到?

        2019-08-16 11:59:47 0
      • Wang

        我水平高低我都覺得這教程不錯,你這不想學的人請不要在這影響我們想學的人,謝謝,還有啊,既然這教程對你毫無亮點,你為什么還要再次來這里瀏覽呢?有這點時間去學習提高自己不好嗎?

        2019-08-18 11:47:46 2
    • 北海初晴

      老師好 渲染的mv是在ue4實時渲染的?是吧模型導入ue4嗎換是用的live link、還有面部捕捉是在哪里完成的 是在maya換是ue4

      源自7月21日Ziva中文教程發布會錄屏03 2019-07-29 18:40:08
      3  0
      • 游戲主編 主編


        你可以點擊界面上的這個質詢QQ,他會為你詳細解答的喲,(動捕是maya中完成的,有很多其他的技術的,教程中都會講解到。)

        2019-07-29 18:43:34 0
      • 北海初晴

        他可能有點忙,我只想了解幾個小問題用ziva是不是不需要刷權重,然后模擬肌肉是導入不到ue4里面去

        2019-07-29 19:11:35 0
      • 游戲主編 主編

        出了新的兩節直播課程剪輯,上面有詳細說明

        2019-08-07 14:46:20 0
    • Valiant

      這個教程太棒了,現在那些教程全是建模材質,沒有一個教程教你怎么說話動起來,這個老師確實厲害,一個人做一個人物,能說話能動,現在哪個老師能做到,而且我確實看了一下A站還真沒有個人做的人物動畫作品,樓下這些人就是雞蛋里挑骨頭,教程真正的精華不去關注,卻硬要關注那些無關緊要的東西,錯過了有價值的東西,是自己的損失,人家是一個人做的動畫,難免有些缺點,有本事你們也做一個啊,這種心態的人注定永遠無法進步!

      源自ZivaVFX虛擬角色特訓營概述 2019-07-26 20:29:10
      3  7
      • 小美狐 官方客服

        2019-07-30 16:57:33 1
      • 狗哥是只螃蟹精

        我剛剛遇見一個賣保險的大姐,您倆說話真是一個路數的。。。哈哈哈

        2019-08-03 10:09:37 2
      • 狐友2107

        看了半天,我也想說兩句,說實話這個教程其實挺有料的,只是包裝有點沒弄好,我覺得說缺點的,也屬于正常,因為從欣賞者的角度,他們不會去管你是個人做還是團隊做,反正都是動畫,所以下意識就和自己看過的最好的動畫作對比,那肯定是有不足,個人再怎么厲害也終究不可能和一個團隊抗衡,但是懂的人會區分團隊和個人這個大前提,他們會看到里面的亮點,就和干活一樣,做的越多,錯的越多,看亮點還是看缺點,這個嘛,呵呵。。。

        2019-08-03 11:08:47 5
    • 常鋮

      宣傳mv沒做好,場景渲染,鏡頭,動畫都比較業余,如果能專門出綁定教程,應該會買

      源自ZivaVFX虛擬角色特訓營概述 2019-07-23 10:12:03
      1  1
      • 游戲主編 主編

        畢竟個人完全制作的整個流程,包括模型,動捕動畫處理,以及UE4渲染,時間有限并沒有做到最好,但是這是個流程類的課程,并不僅僅停留在某些部分,這個問題也有人在直播的時候說了,直播課程上有解釋的,你可以看一下直播課程,已經在上傳了。

        2019-07-23 11:09:23 2
    • sao兔

      你好,請問下,導入UE4的毛發是以Xgen轉換成面片的形式還是說Xgen的引導線,還是說其他方式

      源自ZivaVFX虛擬角色特訓營概述 2019-07-22 11:51:12
      1  0
      • 游戲主編 主編

        昨天開了直播課程,等明天會更新上來,在錄播上會有詳細講解,很多人都提到了,界面上不好詳細說明,只能說,訓練營中,將會有三種頭發的制作方法傳授,三種布料制作方式傳授,這個問題昨天很多人問了,錄播里會講解的比較詳細,請靜等一天。

        2019-07-22 14:24:40 1
    • 一秒等于0.7秒

      口型沒對上

      源自ZivaVFX虛擬角色特訓營概述 2019-07-19 18:53:12
      2  0
      • 游戲主編 主編

        不需要全部都對上的,音樂MV就是這樣的,有些對上有些不需要,是這樣設計的喲。

        2019-07-19 21:19:54 1
      • Rong

        恰恰相反,我覺得口型做的非常棒!!!

        2019-08-03 11:21:24 2
    共11條 10/頁 下一頁12
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郭偉

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